第一千四百七十一章 针对速推的改版阵容(1 / 2)

这都是无所谓的,因为可以确定一点,DQ战队的扳人名额,其实都是那些真的用不上的那些英雄。

除非是头真的铁,看DQ战队扳掉哪个英雄,就非要往上去靠。

那才是头铁的人。

但是一般都不会这样,所以整体来说,DQ战队的对手战队,还是可以拿到自己比较舒服的阵容的。

所以说,an战队也算是拿到了自己比较心仪的阵容,而DQ战队则是和之前没有任何的变化。双方阵容也算是确定了,现在要看的,其实就是对线了。

和DQ战队的比赛,对线永远是最重要的,因为就算是拿到了相对克制的阵容,但是对线期的时候,基本上被压着打。DQ战队的阵容很容易,并且很快的速度就直接来到了强势期。

而相反,对面的阵容则是需要一定的经济基础,才能够来到强势期,可是这个强势期,可能直到比赛结束,都不一定能够到来。

所以相比而言,和DQ战队的竞争,问题最大的,其实就是对线期了。

这一点几乎所有的战队都是知道的。

而现在其实比较方便的就是,对线现在需要发愁的,仅仅只有中单的萌萌一人,也就是只有godwof一个人需要去发愁应该如何对线。

但是其实说实话,godwof之前也是和萌萌有过一段时间的训练。

可以说,god也是知道了一些萌萌的对线的一些东西。

这些东西,其实之前很多人都是已经知道的了。但是他们看到的,其实只有一点,那就是萌萌的操作,其实相比之下,萌萌更加厉害的,是他的大脑的计算能力。

伤害的数值计算,这个伤害其实也比较容易计算,至少能够知道一个大概。

比如一个英雄在有减速效果的话,其实需要计算的,就不仅仅来自技能的伤害,其中还有减速造成的移动差,攻击频率的问题,技能伤害十分好计算,可是最难计算的,就是来自物理攻击的伤害计算。

所以,一般在计算伤害的话,其实更多计算的,其实是一个大概的伤害,这个伤害是很重要的。

因为你残存的血量,将会决定你是否能够在对面英雄的当前等级,甚至升级之后的的技能状态下,生存下去。

而这个,就是计算。

在中单的对抗中,其实比拼的,并不是操作,而是计算和技巧。

而其中的技巧,是可以通过操作有一定的提高,但是也不是绝对,就拿高频操作来说,其实真的能够达到高频的人,其实很多,但是能够有准确操作的人,并不算多,甚至可以说极少。

但是你的操作再多,也需要去分操作类型。

无效操作的话,其实就是一些无意义的操作,比如疯狂的S,然后F1刷新位置等等。

这些操作其实意义不大,几乎算是无效操作。

萌萌的操作,其实一大部分,并不是无效操作,而是重复操作。

萌萌的重复操作很多,不能够说无效,而是没有必要。现在的话。

萌萌的高频率操作,其实更多的效果,则是为了唬人用的。

至于真实的效果,其实一些中单选手的确是能够做到的。而且还比较简单的操作就可以做到。

其实对于萌萌来说,高频率的操作,其实也是有效的,但是有效也仅仅是限于对于自身的效果,而不是对于所操作的英雄的效果。

高频率的操作可以保持自身一直维持在一个兴奋的状态,这才是萌萌所需要的。

不过除去这个兴奋的状态,其实这样的操作,对英雄操作是没有太多的影响的。

然后这里就要说到计算方面了。

都知道,和萌萌对线的压力是非常巨大的。

不仅仅是来自补刀方面,其实还有对于消耗和击杀方面。

毕竟其实对线的话,最重要的,就是这些。

但是因为萌萌的对线技巧,导致对方补兵困难,心态一乱,就容易用技能去补兵,然后在用完技能之后,萌萌操作的英雄,则是可以更加轻松的去压制血量。

利用的就是技能,还有攻击消耗。

其实本身的对线难度,的确是有些高的。但是,其实萌萌的一些对线压制,其实更多的源于计算。

这也是萌萌线上强势的主要原因。

精准的计算,甚至精准到了一切的条件。

技能伤害,技能效果,魔抗,攻击力,防御力,移动速度,攻击速度等等。

把所有的条件全部计算进去,才是最关键的点。

而萌萌就是可以把所有的点,全部计算进去的人。正因为如此,所以才厉害。

可是,其实萌萌有一个很明显的点,那就是,如果不能击杀的时候,萌萌的压制,会显得有些温和。

这也是godwof中单对线萌萌的一个凭借。


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