第56章 人员的疑问(1 / 2)

我的科技博物馆 地俞 2446 字 2022-04-05

时间进入到八月份,随着各项设备和服务器运输到滨江市,未来科技的第一座数据中心也在紧锣密鼓的搭建着。

由于资金到位硬件齐全,基本在月底便能完成全部工作投入使用。

当然。

这段时间内徐磊也没有闲着。

除了偶尔前往数据中心视察进度,每周主持公司例会,其他大部分的时间都待在办公室或龙湖别墅开发他脑海内的那款芯片设计软件,尽量先把最为核心的程序模块给搞出来,并让星瞳进行相关方面的学习训练。

因为徐磊是唯一拥有星瞳最高权限的人,所以有着星瞳辅助效率并不低。

如此等那些从深市过来的开发人员进入正轨,软件的开发速度也会提升不少,有希望争取年底之前将其解决。

主要投身这个行业的人才数量实在是太少,全国也才不到两千人,眼下只有三十人的开发团队虽说少了点,但实属无奈之举。

只能在其他地方下功夫。

而关于公司这边,整体则依旧呈现出稳定上涨趋势。

企鹅游戏使用幻星引擎制作的游戏项目灵笼,目前正在进行铺天盖地的宣传中,几乎凡是企鹅系的软件,都能看到类似推广广告,俨然动用了公司较大的资源。

明摆着想拿下全球第二款幻星引擎游戏的名头,借此来为自己造势。

至于网壹米游等国内知名游戏公司,在这方面的动作则就小上了很多,暂时并未泄露太多关于游戏的情况。

毕竟碍于先前倡议的事情,他们已经失去了先手优势。

加上在资源和实力方面又没办法和企鹅相比,只能把重心放在游戏的设定剧情内核上。

倒是最近动画公司表现的势头迅猛。

足有数部使用幻星引擎制作的三维动漫上映外,且口碑热度均取得了不错的成绩,可以说在业界广受好评。

这就致使一些动画公司把目光放在了大荧幕,想要尝试动漫能否在院线挣得一席之地。

归根结底。

还是传统动漫运作模式变现困难。

但进军院线情况就不同了,光是票房便能给制作方公司带来大量收益。

可这种行业变化倒是把传统影视公司吓得不轻,突然多出这么多竞争对手,对他们势必会造成严重的影响,在这种情况下不少导演便把目光投向了科幻大片。

总之动画公司和影视公司相互之间展开了一场浩浩荡荡的内卷,而在这其中最收益的肯定还是观众。

起码垃圾片会少上很多。

反观海外方面,原先几家主流引擎开发公司持续开出优惠服务,想通过这种方式来挽回自己占据的市场份额。

奈何效果微乎其微。

在这些天里相继又有数家全球知名游戏动画公司宣布了自己的幻星引擎项目。

使得其他海外引擎开发公司的生存空间被不断压缩,在此之前恐怕谁也没有料到行业的变局竟来的如此之快,甚至根本不给他们反应的时间。

……

……

8月28日,周二。


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